萌芽社联gamejam介绍
大学生游戏社团联盟2026第三届 “萌芽” GameJam 是由大学生游戏社团联盟主办的面向大学生的游戏开发赛事活动,是一项大学生数字媒体技术竞赛活动。大赛继第一届协办以来,旨在设立一个更加温和且有安全感的比赛环境,最大限度的让对游戏开发有热情的大学生充分发挥自己的创意、想法和热情。大赛不仅考虑到游戏开发相关专业的学生,也考虑到有意愿去制作游戏作品但其本专业相关性比较低的学生群体,活动面向全国大学生开放,鼓励大学生开发者能以更成熟的游戏开发角度去制作游戏作品,本活动预计时长约14天,1月30号公布比赛题目,1.30~2.13为游戏开发时间,各社团之前可以相互交流共同开发,2.13号选手截止提交作品,2026年2月下旬到3月上旬将统一组织评奖,并会准备相关的纪念品。
本次比赛获得奖项的队伍,可以获得线下各个地区参展的机会!踏出自己和玩家之间交流的第一步!
(取自萌芽官方)
本届开发主题
DOT
过程
这次的萌芽gamejam算是我第一次参加有关游戏开发相关活动
总体来说,这次活动,我们虽然做出了游戏,但因为是初次参加的缘故,有许多不足的地方。但游戏还是做出来了的,也算是好事一件了!
本来游戏应该讲述的故事是这样的:我们的主角键帽“.”,在醒来后发现其他键帽都不见了,于是踏上了一段寻找键帽,将所有键帽寻找到并组成一整个键盘的故事(我们也要组一辈子键盘吗)。
但是,由于工期的限制和自身经验缺乏,原定的很多内容都没有实现(呜呜)一开始定游戏的时候,把世界观定的太大了,导致很多功能都无法在限定的时间内完成。(悲)
这里扔个游戏压缩包里的readme
这里是主策划eylink!感谢游玩我们的游戏!虽然游玩流程只有5分钟吧!本来在gj一开始的时候是抱有很大的期待说”至少可以做到一个小时吧”结果十四天下来就只有5分钟。团队里我们六个人都是新人,都没参加过gj。这次的gj算是一次初步的尝试吧。
林梦老师是我们的剧情策划(虽然到最后只有五分钟 剧情砍的都没哩)这里初步说下我们原本的剧情吧:主角dot在陌生的地方醒来 然后被谜语人一样的”?”托付了寻找齐键盘键帽的使命。只有找齐键帽,才能拯救键盘(大致梗概)基于此 还给众多键盘上的键帽写了人设。
叮当老师是关卡策划 主角的自我复制能力和钩锁能力都是他想出来的 叮当老师也弄了很多解密 但依旧被砍没了只剩下主角的能力 原本是 主角每收集到一个键帽 就依据这个键帽的样子 给主角什么样的能力但同时 主角获得的能力越多,其负担也越重(这是我们美术老师:言言想出来的)这也能符合dot的主题。
说到美术老师言言老师主要负责了地图里像素小人的绘制(还有逗号的立绘)、对话框UI的绘制谢罗老师负责开始界面、主角立绘、机关的绘制。
程序:余烬
一开始给余烬老师的需求也就是叮当老师一开始想出来的 于是导致单单主角的控制脚本里就被塞了一千多行(屎山代码这一块)
这次的gj由于是大家初次参加 都没有经验 下次的gj一定会拿出更好的作品的!
音乐素材:黑耀耀_officialてす https://space.bilibili.com/11782316
场景美术素材:Unity Assetstore Pixel Skies DEMO Background pack、Platformer Tileset – Pixelart Grasslands
放个游戏链接(百度网盘)
链接:https://pan.baidu.com/s/1V3gdhuQXwkGvTW35GKuUoA?pwd=27ub 提取码:27ub
只有一关,虽然完成度底,但好歹也算是做完哩!
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